[新聞] 1400萬人同時上線!Steam平台人數再創新高

作者 baozi
看板 Steam - [Steam] 徵文|年度遊戲/心得投票
時間 2017-01-10 21:23:43
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1484054625.A.453.html
http://game.ettoday.net/article/845673.htm 記者周之鼎/台北報導 PC遊戲平台Steam在2017年剛開始就傳出好消息,繼2015年人數大幅從 500萬成長到1000萬後,今(1/9)日正式達成「同時上線」1400萬人 的里程碑,在今日清晨2時許達到1437萬167人同時上線的紀錄。 http://cdn2.ettoday.net/images/2264/e2264666.jpg
在今日最受歡迎的遊戲中,《Dota2》以單日90萬登入次數,單日最高 49萬名玩家上線居冠,《CS:GO》以66萬次登入次數,17萬名玩家緊 追在後,此外上榜的遊戲還包含《俠盜獵車手V》、《絕地要塞2》、 《方舟 生存計畫》、《Rust》、《文明帝國6》等 http://cdn2.ettoday.net/images/2264/e2264667.jpg
-- 上榜的是文明帝國5啊,結果新聞寫6
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.175.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1484054625.A.453.html
1Fcmj:只登入Steam不玩遊戲有算在上線嗎? 01/10 21:29
2FFantasyNova:有吧 XD 01/10 21:31
3Fsmallcountry:那個1400萬指的應該就是Steam登入人數,看圖。 01/10 21:32
4FFantasyNova:難怪VALVE不做遊戲了 01/10 21:33
5Fmnbv2006:我每天都掛著啊 01/10 21:33
6Fkatana89:帶給玩家滿滿的 大 平 台 01/10 21:35
7Fdyolf:蒐集遊戲的網路遊戲 01/10 21:43
8Fsilverair:就算沒玩遊戲也是開著= = 01/10 21:45
9FDinaya:這是PC遊戲重拾市場的里程碑嗎XD 01/10 21:52
10FRC8377:社交平台 01/10 21:54
11Fjasop:真的是大平台 01/10 22:02
12Fefreet:可見專家都是反指標,講了快20年PC GAME市場已死,會被家 01/10 22:03
13Fefreet:用機取代、會被手機取代,結果不但沒倒還越做越大 01/10 22:03
14FleamaSTC:掛著也算... 01/10 22:04
15FReconce:現在遊戲都線上下載,方便很多,不然我也不會入坑XD 01/10 22:10
16Fjames13112:靠幾樣遊戲不出問題就賺翻了 還要開放遊戲幹嘛 01/10 22:13
17Fhinenak:要請孫子燒Half Life 3給我了 01/10 22:17
18Fzxp910608:1400萬人的大~平~台~ 01/10 22:33
19FPorops:全球最大遊戲平台上線啦 01/10 22:41
20Frainlover:我很佩服steam做大indie game的策略 01/10 23:05
21Frainlover:而他們卻收獲了不少 01/10 23:05
22Fr85270607:當年valve找微軟合作還被婉拒呢 01/10 23:07
23Fbluedolphin:肯掛著基本上就是steam的經常使用者吧 01/10 23:16
24Fbluedolphin:我認為steam應該也在開發提供手游的類似平台 01/10 23:17
25FHocoper:他手機遊戲平台開發出來的話,這市場更猛了,希望可以雙 01/10 23:33
26FHocoper:平台共用,因為有些PC遊戲有手機板 01/10 23:33
27Fmysteria:如果掛機也可以收集經驗值就好了...10分鐘1exp之類的 01/10 23:53
28Fbluedolphin:還有家機 如果家機的三家願意開放給 steam的話... 01/10 23:54
29Fdamnedfish:家機自己要抽成,幹嘛開放給你抽 01/10 23:59
30Fdickec35:本家獨佔就是為自家獲利,當然不可能開放給其它平台 01/11 00:08
31Fksng1092:話說回來家機會被pc取代其實也講了至少10年了xd 01/11 01:13
32Freallurker:掛機太多也吃伺服器跟流量啊 也是要取捨 01/11 01:14
33Freallurker:PC數位遊戲跟三大家機還有手游市場比還是小 只是PC由 01/11 01:15
34Freallurker:G胖一家獨霸一方 第二名GOG約三成 其他加總不到兩成 01/11 01:16
35Freallurker:但PC全加總 輸三大家機總額 家機又輸手游總額 01/11 01:17
36FObama19:文明五好猛喔 01/11 01:29
37FT50:最會賺男性客群的電商平台 01/11 01:30
38FZerose56520z:我每天開steam,BZ,GOG,EA還要跟你講嗎,專家葛屌 01/11 04:47
39Fpityzero:就算沒玩遊戲沒特價 都還是每天看每天掛XD 01/11 05:05
40Fcaseyy:全球最大遊戲平台上線啦 01/11 07:48
41FUltraKill:G胖真的很屌 超有遠見 01/11 10:10
42Fj2squared:"PC市場正在慢慢萎縮" 01/11 10:52
43Fj2squared:家機派最愛噴的一句話 01/11 10:53
44FCW4:PC game的市場2016就被估計超過家用主機了 01/11 10:55
45FCW4:EA差不多是2013年的時候發財報PC是他們利潤最高的平台(跟XBOX 01/11 11:00
46FCW4:360、PS3比, 這邊非總和) 01/11 11:01
47FCW4:https://goo.gl/8klZY1 有興趣的可以參考這篇 一堆本來主機獨 01/11 11:03
48FCW4:佔的日系遊戲開始跑到PC上不是沒有原因的 至於掌機被手機打趴 01/11 11:05
49FCW4:在更早幾年趨勢明明很明顯的時候講出來還會被憤宅戰 01/11 11:05
50Falisha2224:如果家機沒獨佔的話,被取代是遲早的,日本家機市場已 01/11 11:30
51Falisha2224:經萎縮了,現在是手遊當道 01/11 11:30
52FPage122:https://goo.gl/osCxEi 年末的購機潮 哪看來的家機尾縮.. 01/11 11:48
53FPage122:日廠放出的遊戲都是舊遊戲 新遊戲還是主機先釋出不是嗎 01/11 11:51
54Fimpact999:只要電競還存在一天 PC就永遠有市場 家機手遊無法取代 01/11 11:55
55FCW4:Metal Gear Solid V、Resident Evil 7和TEKKEN 7 01/11 11:57
56Fakilight:https://goo.gl/YZ1xEs 遊戲市場營收比例 01/11 12:04
57Fakilight:2013家機佔31%,然後一路向下,2017預測是剩下24% 01/11 12:04
58Fakilight:不是家機沒成長,而是其他領域成長的更強勢 01/11 12:04
59Fakilight:所以相對起來家機佔的比率就是逐年下降 01/11 12:05
60FCW4:還有Dark Soul跟SF V、Marvel vs. Capcom: Infinite 01/11 12:06
61Fakilight:https://i.imgur.com/PtN59EJ.jpg 上面連結好像壞了 01/11 12:06
62FCW4:a大你縮網址好像有點問題 01/11 12:06
63Fakilight:對阿他壞了,補傳imgur的圖XD 01/11 12:07
64FCW4:XD 感謝 01/11 12:15
65FCW4:再補一下 還有DR4、DRAGON BALL XENOVERSE 2跟Project Sonic 01/11 12:18
66FPage122:我知道不少..可以不用再補了.. 01/11 12:29
67Fkuninaka:TOB也要出了,雖然是舊遊戲 01/11 12:41
68FCW4:啊有人說日廠放出的都是舊遊戲.. 我釐清一下版友不一定知道啊 01/11 12:43
69Frandyhgmac:不過日廠很多還是怕打到家機所以不放日文 01/11 13:53
70Frandyhgmac:老實說我還希望日廠多上些舊的 01/11 13:55
71Frandyhgmac:要不然一些系列作品如果沒日文也沒系列舊作,還是會 01/11 13:56
72Frandyhgmac:比較想收主機版實體片 01/11 13:56
73Fksng1092:真的強勢增長的是手機平板這塊,圖表裡的pc/mac game雖 01/11 21:05
74Fksng1092:然是增長速度快過家機不過一直都是10%上下。還是說要把m 01/11 21:05
75Fksng1092:mo加進去? 01/11 21:05
76FCW4:要把mmo算進去 01/11 21:20
77FCW4:應該說casual webgame跟mmo都要算進去 01/11 21:21
78Fksng1092:那為什麼這份圖表要拆開來計xd 01/11 21:22
79FCW4:很多遊戲市場估計都是把這三塊分開看 營利模式跟core games 01/11 21:24
80FCW4:不同 01/11 21:24
81Fksng1092:手機與平板合併計好像也沒問題才對 01/11 21:26
82Fksng1092:不過既然都說看市場的時候是要分開看,那怎麼說要加進去 01/11 21:29
83Fksng1092:? 01/11 21:29
84FCW4:平板和手機的市場應該分開算 不論遊戲還是應用app的排行都能 01/11 21:29
85FCW4:顯出異質性 01/11 21:29
86FCW4:重點是你硬體是哪一個使用環境... 不然家機還不是ps4和xbox o 01/11 21:31
87FCW4:ne通算 01/11 21:31
88FCW4:做這種市場分析是要給發行商跟開發者決定發展方向用作參考的 01/11 21:36
89FCW4: 懂這種思維很多東西就不用問了 01/11 21:36
90Fksng1092:還是要問啊xd 如你所說分開計有其意義,那麼加起來的意 01/11 21:38
91Fksng1092:義又是什麼? 01/11 21:38
92FCW4:加起來就確實是這個平台有這麼多市場啊... 01/11 21:39
93FCW4:主機還不是可以分retro games、remastered games、family gam 01/11 21:43
94FCW4:es、體感遊戲去分析,有人做了你就會覺得不能加起來嗎? 01/11 21:43
95Fksng1092:但是開發者與發行商顯然並不是看這個加起來的數據的,那 01/11 21:43
96Fksng1092:麼是誰在看? 01/11 21:43
97FCW4:你的顯然是哪來的... 01/11 21:44
98Fksng1092:拿家機數據給一個開發者看,他想吃自然可以開發ps4/xbox 01/11 21:54
99Fksng1092: one跨平台,拿pc/mac數據給一個mac game開發者看,他想 01/11 21:54
100Fksng1092:吃自然也可以開發pc/mac跨平台,這樣的開發者看到加起來 01/11 21:54
101Fksng1092:的平台數據是有意義的。可是當你拿casual webgame+mmo的 01/11 21:54
102Fksng1092:數據給casual webgame開發者看,他看了能幹嘛xd 01/11 21:54
103FCW4:平板和手機我解釋詳細一點 有比較多的使用經驗就會知道平板ap 01/11 21:58
104FCW4:p運用會是在可以安穩放置的環境、體驗較不中斷跟需要清楚閱 01/11 21:58
105FCW4:讀的情況多一些 01/11 21:58
106FCW4:mmo的玩家轉玩casual games的成本低... 01/11 22:02
107FCW4: ^web 01/11 22:05
108FCW4:玩家人口不是一塊不會變動的東西 casual web games吸收的一 01/11 22:24
109FCW4:部分就是成年變忙的原pc gamers 或者家裡有成員會準備pc玩核 01/11 22:24
110FCW4:心遊戲但是口味不同的人 01/11 22:24
111Fyoyo93215:電綜二板的味道 01/12 06:54
112Fisken1226:沒想到天農還真多呀 01/13 22:20