Re: [閒聊] 用毒vs核彈 那個有創意?

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作者 Lex4193
時間 2020年02月27日
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: → v9896678: 解不了很明顯,所以最後為了達到解決他這目標跑出了薔薇 02/27 21:35 : → v9896678: 這跟大傑催生出許願機一樣,都是為了達成某個目標突然出 02/27 21:36 : → v9896678: 現的東西。就我個人而言與其說解法不接受,我更想知道為 02/27 21:37 : → v9896678: 啥一定要收,就跟小傑並非絕對主角,那他如果死在蟻篇也 02/27 21:38 : → v9896678: 只是讓劇情跑到另一種情況而已。雖然我這算馬後炮就是了 02/27 21:38 : → v9896678: 許願機和薔薇其實是同一種東西,但比起來許願機神棍過頭 02/27 21:39 看過JOJO第三部第五部和第六部的收法後我是覺得還好 我認為後期追加設定硬收尾在ACG中並非少見,主要的問題是不能造成風格的破壞 比如說小傑跟西索比,大家都知道小傑的精神狀態已經非常不正常了,鋪陳非常久了 所以變成大傑雖然有點突兀,但事後想想又覺得還可以接受 但西索復活就沒有給觀眾同樣的覺悟的說服力,感覺就很廉價 其實在獵人的風格裡,主角群是從一開始在獵人試驗中就不斷面臨絕望戰力差的對手 獵人的風格一直都是這種以小搏大,尋求問題的解決而不見得是戰鬥的勝負 一直到貪婪之島篇小傑才第一次真正打敗一個BOSS 那為什麼亞路加不好?因為亞路加的能力和代價太不對等 理論上奇牙可以無限許願,唯一能制約他不這麼做的只是他自己不想作而已 這種就像我們常抱怨其他ACG中主角濫好人和不殺主義是自作多情 結果到獵人這裡卻變成優點了?這當然沒有說服力 王子篇也是一樣,就算有血脈,有壺,有天分 但還是給觀眾一種後期天分超越主角群的人越來越密期出現的印象 這種就叫作通貨膨脹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582811401.A.3A3.html

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[閒聊] 用毒vs核彈 那個有創意? QchchQ 2020-02-27T20:36:05 10
Re: [閒聊] 用毒vs核彈 那個有創意? Lex4193 2020-02-27T20:56:30 19
>> Re: [閒聊] 用毒vs核彈 那個有創意? Lex4193 2020-02-27T21:49:59 0

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