Re: [討論] TRPG能自創遊戲規則、劇情、角色嗎?

作者 gos404edsu
看板 C_chat
時間 2018-10-12 00:11:16
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這邊稍微簡介一下TRPG。 TRPG本身是一種遊戲類型,就跟STG、FPS、BG等等一樣,TRPG的項下有著很多種 遊戲,雖然都叫做TRPG,可是根據遊戲不同,帶給玩家們的感受也不盡相同。也就像 是CS跟COD的差別一樣,儘管都隸屬於FPS的項下,不過玩家們絕對分辨得出來這兩款 遊戲的差別。 這個認知個人覺得是最為重要的,畢竟現在有著許多TRPG推廣活動,而TRPG這個 詞彙也漸漸出現在一些不同的領域當中。不過TRPG到底是個怎樣的概念,知道的玩家 覺得都很清楚,所以不會講得那麼細,然而不知道的外人直接聽到TRPG這個詞,只會 覺得這就是「一個」感覺包山包海什麼都有的遊戲。 有了這個認知之後,再來就是關於TRPG的遊戲種類。就像是MMORPG一樣,大家不 會說玩過黑色沙漠,就對仙境傳說瞭若指掌。因為大家都分辨得出來,這是兩款完全 建構在不同系統、不同規則、不同人之手的遊戲。所以儘管都是隸屬於MMORPG,但是 其中的各式設定都不一樣。 在TRPG上,較為耳熟能詳的COC(克蘇魯的呼喚),以及曾經(快10年前)有代理出 版過的DND(龍與地下城),都是TRPG當中的一個種類。他們是建構在一個特定架構、 特定規則之下,透過這些規則上的限制與說明,讓玩家們照著規則去遊玩的遊戲。 而這些規則,以最好理解的方式,其實可以想像成SDK的概念。所有的規則都是 一套遊戲開發工具,單純只有規則本身是沒辦法進行遊戲的,你必須要有人去操作遊 戲運行(GM也就是遊戲主持人;相對電腦遊戲來說就是「程式端」),而遊戲有了主持 人之後,玩家們(以電腦遊戲來說就是享受遊戲的各位玩家)才能夠在這個主持人設定 之下的遊戲世界進行遊戲。 反過來說,如果沒有一個遊戲主持人在,玩家即使想玩也玩不成。因為沒有一個 中立者來處理遊戲當中的各項參數。今天玩家角色揮了一刀,要怎麼判定這刀有沒有 打中?有多少攻擊力?當然就是依靠遊戲當中的各項參數來進行運算,得出答案之後 呈現在眼前。給玩家自己算,如果有人作弊,最後就會吵得沒完沒了。而擔當遊戲主 持人,也就是GM的人,就是負責這一塊的公正性了。 同時GM也肩負著劇情的編排、非玩家角色(也就是NPC)的操作、還有整體遊戲順 暢進行的要角。因為是一個遊戲世界,玩家角色向酒店老闆打探情報,那麼老闆會怎 麼回應?如果是勢利眼的傢伙,可能會先要求付現;而如果是好客愛八卦的傢伙,可 能玩家角色連問都還沒問,就跟G8鴉一樣說起書來。而這些非玩家角色的個性、舉止 既然不是玩家的角色了,當然就是由GM擔綱演出。 透過一個基礎的SDK套件(各遊戲規則),由一個主持人來鋪陳整個遊戲世界,然 後召集玩家前來遊玩、扮演,就是一個TRPG的主要運作模式。 你看看,電腦RPG聲光效果多炫多好、攻擊也不需要暫停下來算骰子,都是瞬間 就知道結果的。TRPG之所以還沒有被時代給淘汰掉,最主要也是最為原點的原因,就 是這一切都是有著真人在處理整個遊戲世界的反饋。 電腦因為程式碼的緣故,你向客棧老闆問話,老闆能夠給出的回應,頂多就是程 式碼所及的範圍,而這也就是個限制。而如果處理回饋的是個真人,那麼無論玩家是 想要問的、打的還是偷偷摸進老闆房間密門後方萬人塚底下的小三房間找情報,都可 以當場對應得出來。TRPG之所以會被說成自由的角色扮演,其原因也就在於此。 只要玩家想得出來,遊戲主持人在一定程度之下,也可以當場給出一個相對應的 反應。也因此,即使是相同的劇本(例如電腦遊戲流亡黯道的劇情就可以說是一個劇 本)給不同人帶領、不同玩家組成的團隊,也絕對不會出現一模一樣的結果。玩到後 來,明明是同一個開頭、同一個世界,玩家最後的下場南轅北轍的都是家常便飯。 電腦沙盒RPG(像是少女卷軸),其實也有很大的一部份是在試著帶給玩家TRPG一 般的感受,不過當然了,要是已經是玩過TRPG的玩家,也能很清楚地體認到兩者間依 然存在著自由度上的差異。 想做什麼就做什麼……不是TRPG的特性,想做什麼都能有立即性的反饋,才是。 如果對TRPG有興趣的板友們,看過了這篇文章,對TRPG稍微有點概念的玩家們, 我個人推薦上網搜尋「奇幻修士會」,點一下首頁上方的龍與地下城按鈕,會有對 TRPG更為深入的介紹。 而如果是已經知道TRPG,但是沒有人可以一起玩的朋友,也不妨搜尋一下「TRPG 推廣」這個關鍵字。在台灣,現在的TRPG風氣是自魔戒潮以來最為興盛的時候,全台 各地都有著大大小小的推廣活動。對於角色扮演有興趣的朋友、想要體驗獨一無二, 而且是專屬於你的劇情的朋友,都非常歡迎加入玩家的行列。 說不定有哪一天,你也可以成為一個世界的創造者,成為一個GM,告訴玩家在你 的世界發生什麼樣的故事…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.80.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539274278.A.1DD.html
1FZMTL: 這時候又要推The Games 10/12 00:13
2Fssarc: TRPG不是跑團嗎? 需要一位說書人GM和一些很會嘴的玩家 10/12 00:13
4FZMTL: 嘴其實不是基本要求啦 10/12 00:13
5FZMTL: 不如說,想像力才是,因為你可以做的選擇不是被程式框死 10/12 00:14
6Fsalamender: 要找網路團看看,以前跑團也是先從網路團開始,倒掉的 10/12 00:15
7Fs2637726: 推 10/12 00:16
8Fsalamender: kkcity 奇幻修士會就在那邊活動 10/12 00:16
9Fssarc: 可能是我看了獸人與餅,跑團真的能跑到腦洞無極限,只要你 10/12 00:18
10Fssarc: 想的到、說得出、有邏輯,一本正經的鬼扯...... 10/12 00:18
11FZMTL: 對啊前提是有邏輯,有時候GM不給還要要扯的玩家其實會被討厭 10/12 00:20
12FZMTL: 譬如說你拿出身家要在商店買一把槍,GM說買不到,就不要硬凹 10/12 00:23
13FZMTL: 這裡是台中,商店裡買的到槍應該是很合理的( 10/12 00:23
14Fmsbdhdfceb: 不過是能跟GM討論當地法律與社會風情來判斷是不是真的 10/12 00:25
15Fmsbdhdfceb: 買不到還是只是沒跟老闆打通好關係。 10/12 00:26
16Fmsbdhdfceb: 假設真的在台中你摸進倉庫或許能幹到一把(X) 10/12 00:26
17FZMTL: 當然可以討論,但基本上裁決拳還是在GM判斷而不是嘴砲一定 10/12 00:27
18FZMTL: 就會有 10/12 00:27
19FZMTL: 權 10/12 00:27
20FZMTL: 所以我覺得嚴格來說是要有想像力而不是嘴砲力XD 10/12 00:27
21Fssarc: 餅吃掉我,我也吃掉餅...所以我們合而為一...我們互相對立 10/12 00:28
22Fdukemon: 我記得有輪流當GM的系統,但感覺就是老手比較會玩的XD 10/12 00:29
23FZMTL: 通常親友團會有輪流開團的情況,但這又跟哪個系統無關 10/12 00:30
24Fdukemon: 曾經看過跑團影片是故事接龍型的系統,真的很佩服老手XD 10/12 00:30
25FZMTL: 頂多有一個講好的世界觀,但一個事件(或稱單元劇)中換人應該 10/12 00:31
26FZMTL: 不太會發生啦 10/12 00:31
27Fdukemon: Fiasco,這系統就是以故事接龍為賣點的啊 10/12 00:34
29Fdukemon: TRPG版有介紹,感覺很好玩但又感覺很難XDD 10/12 00:35
30FZMTL: 好吧我忘了這個,不過沒有看過實地跑過XD 10/12 00:41
31Fdukemon: 我也只有看過跑團紀錄影片而已,跳躍桌那組的XD 10/12 00:43
32FYanrei: 不曉得有沒有人能推一下靠交涉把遊戲玩的很歡樂的RP XD 10/12 00:58
33FYanrei: 一直很想學習一下這種技能(? 10/12 00:58
34FAT1045: 推廣會可能也要注意一下相關資訊啦 10/12 01:41
35FAT1045: 某些GM在某些方面的詮釋處理有自己的 呃..標準跟堅持 10/12 01:41
36FAT1045: 難免會有人不喜歡不滿意 進而有點爭端 嘛隨緣啦(? 10/12 01:41
37Ftw15: The shadow? 10/12 01:49
38FJerrybow: The shadow... 10/12 08:09
39FFantasyweed: 推認真解釋優文 10/12 10:21
40Fkerry0496x: 但這類活動很吃腦力orz 10/12 11:31
41FGennXu: The shadow(堅定的 10/13 01:49
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[討論] TRPG能自創遊戲規則、劇情、角色嗎? NARUTO 2018-10-11T22:41:19 84
Re: [討論] TRPG能自創遊戲規則、劇情、角色嗎? weepchild 2018-10-11T23:22:27 27
>> Re: [討論] TRPG能自創遊戲規則、劇情、角色嗎? gos404edsu 2018-10-12T00:11:16 41